Catapulta de Cine
El estudio rival ha montado sus decorados al lado del tuyo. Carga el fundíbulo, elige piedra y tumba todas sus claquetas antes de quedarte sin munición.
Arrastra desde cualquier punto del plató · ↑↓ ángulo · ←→ fuerza · Espacio lanzar
1–8 o QE cambiar piedra · R reintentar · P o Esc pausa
Tus niveles desbloqueados, estrellas y mejores puntuaciones se guardan en este navegador.
Platós y niveles
Supera un nivel para abrir el siguiente; el último nivel de cada plató abre el plató siguiente. Las estrellas dependen del derribo y de la munición que te sobre.
La munición
- Piedra: no rebota; rueda y arrolla lo que pilla hasta que se rompe.
- Saltarina de 1 o 2 rebotes: bota sobre el suelo o los tejados y gasta un rebote cada vez.
- Superbola: ocho rebotes. Dentro de un edificio hace auténticos destrozos.
- Plomazo: muy pesada, atraviesa la madera, la paja y el cristal que rompe.
- Racimo: toca en pleno vuelo y se divide en cuatro piedrecitas saltarinas.
- Bomba de efectos: estalla al tocar la pantalla o un segundo después del primer golpe.
- Piedra de hielo: congela lo que la rodea; lo congelado se vuelve frágil.
Decorados y materiales
- Claqueta rival: corona cada edificio. Tíralas todas para superar el nivel (+50).
- Madera y paja: ligeras, se astillan y caen en cascada.
- Cristal: se hace añicos con nada. Ojo a las cúpulas.
- Piedra y metal: pesan y aguantan mucho; mejor derribarlos desde abajo.
- Barril de pirotecnia: si se rompe, explota y arrastra lo que tenga cerca.
Los bloques también se rompen al caer unos sobre otros: un buen golpe en la base vale por tres en el tejado.
Puntuación y estrellas
- +Cada bloque roto suma según material y tamaño; los que tumbas sin romper suman la mitad al final.
- ×Combos: rompe más de cinco bloques con una sola piedra para ganar un extra.
- 40Piedra sobrante: +40 puntos y +10 % en el medidor de estrellas.
- ★Estrellas: una por superar el nivel; la segunda y la tercera según el medidor de derribo.
Tu sesión suma la mejor puntuación de cada nivel superado. Pulsa Terminar sesión y guardar para llevarla a la Arena. Una buena sesión ronda los 1.500–4.000 puntos.