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Tanques de Cine

Tanques de atrezo de estudios rivales se disparan por turnos en platós de cine. Ajusta ángulo y potencia, lee el viento y abre cráteres en un terreno que se desmorona de verdad.

Nivel—Pulsa Jugar
Puntos0
Taquilla0
Vida
—
Enemigos—
Estrellas0
Pista

Arrastra hacia atrás y suelta para disparar. ↑↓ ángulo · ←→ potencia · AD mover · 1–8 armas · Espacio disparar · P pausa.

Mayús da pasos de 5 y, con 1–6, activa objetos. Tu progreso, monedas y almacén se guardan en este navegador.

Mundos y niveles

Supera un nivel para abrir el siguiente. El sexto nivel de cada mundo es un jefe: si cae, sus ayudantes se retiran.

Cómo se juega

  • Apunta y dispara: arrastra hacia atrás desde cualquier punto del plató y suelta, o usa ↑↓ para el ángulo y ←→ para la potencia. Solo verás el primer tramo de la trayectoria: el resto es cosa tuya.
  • Lee el viento: cambia en cada turno y empuja los proyectiles. Cada mundo tiene su gravedad: en la Luna los disparos flotan y en el glaciar soplan rachas.
  • Terreno destructible: cada explosión abre un cráter y la tierra que queda colgando se desploma. Si te quitan el suelo, caes y te llevas un buen batacazo.
  • Muévete: con A/D o ◀ ▶ avanzas gastando el combustible del turno. Cambiar de sitio despista a la CPU, que afina la puntería tiro a tiro.
  • Cajas de suministros: bajan en paracaídas. Dispárales o pasa por encima para quedarte munición, objetos o monedas.
  • 5 mundos y 30 niveles: del oeste a un volcán de efectos especiales, con un jefe al final de cada mundo y un duelo para dos jugadores en el mismo dispositivo.

Arsenal y potenciadores

  • Proyectil: el de toda la vida, con munición infinita.
  • Gran Estreno: una explosión enorme que abre cráteres de escándalo.
  • Racimo de palomitas: al tocar suelta cinco palomitas explosivas. Ideal contra grupos.
  • Saltarina: rebota tres veces antes de estallar; perfecta para colarse tras una colina.
  • Perforadora: atraviesa el terreno y explota bajo tierra. El rival se hunde con el suelo.
  • Fuegos artificiales: en lo más alto se abre en tres cargas de colores.
  • Montaña de atrezo: no hace daño, pero añade tierra para cubrirte o enterrar al rival.
  • Teledirigido: tras disparar corriges el rumbo con ←→ mientras le dure el combustible.
  • Objetos: Escudo (absorbe 50 de daño), Kit de reparación (+35 de vida), Mira láser (trayectoria completa con viento), Doble disparo, Paracaídas (se abre solo al caer) y Combustible extra.

Entre niveles, la Utilería vende munición y objetos con las monedas de taquilla, que ganas con el daño, las bajas, los impactos directos y las cajas. Las monedas no cuentan como puntos de la Arena.

Puntuación y estrellas

  • ½Daño causado: medio punto por cada punto de vida que le quitas al rival.
  • +150Baja: cada tanque rival que mandas fuera de plano.
  • +20Impacto directo: el proyectil da de lleno en el tanque y hace más daño.
  • +25Tiro largo: aciertas a un rival muy alejado (+50 si cruzas casi todo el plató).
  • +15Caja de suministros abierta a tiros o por encima.
  • ½Vida restante: medio punto por cada punto de vida que te quede al ganar, y +25 por cada turno que te sobre respecto al par.
  • ★Estrellas: 1 por ganar, 2 si acabas con la mitad de vida o más y 3 si además ganas dentro del par de turnos.

Pulsa Terminar sesión y guardar para llevar tu sesión a la Arena. Una buena sesión ronda los 1.500–5.000 puntos. El duelo a dos jugadores es solo por diversión y no suma marca.