Clicky

Tragaperras Star

La tragaperras de bar de toda la vida, con palanca, retener, avances y juego doble, en cinco máquinas de música y cine. Se juega con fichas de atrezo: aquí no hay dinero de verdad.

Máquina—Pulsa Jugar
Créditos—
Puntos Arena0
Tiradas—
Misiones—
Estrellas0Nivel 1 · Figurante
Pista

Espacio tira · 1–5 retienen o avanzan · ↑ ↓ apuesta · D juego doble · C cobrar · M me planto · T tabla de pagos · B música · P pausa.

Los créditos son fichas de atrezo: ni se compran ni se cambian por nada. Tus máquinas, estrellas, nivel y la cartera de la sala libre se guardan en este navegador.

Máquinas y tomas

Supera una toma para abrir la siguiente. Cada máquina nueva pide unas cuantas estrellas.

Cómo se juega a la tragaperras

  • Tirar de la palanca: elige la apuesta (de 10 a 100 créditos) y arrastra la palanca hacia abajo, pulsa TIRAR o la barra espaciadora. Pagas solo la tirada: todas las líneas van incluidas.
  • Líneas de premio: cobras con tres o más símbolos iguales seguidos desde el primer rodillo de la izquierda, en 5 líneas (Rock & Roll) o 10 (el resto). La máquina de Ciencia ficción paga por 243 formas: basta con que el símbolo salga en rodillos seguidos.
  • Retener 1-2-3: a veces, tras una tirada sin premio, se encienden los botones RETENER. Dejas quietos los rodillos buenos y giran solo los demás. Como en el bar, no hay dos retenciones seguidas.
  • Avances: la máquina te regala de 1 a 3 avances. Cada uno baja un rodillo una posición, así que fíjate en lo que asoma por encima de la ventana antes de tocar.
  • Juego doble: con un premio en el marcador puedes jugártelo a carta alta o baja frente a la de la mesa (paga más cuanto más difícil es) o al color (×2). Hasta cinco aciertos seguidos. O lo cobras y caen las monedas.
  • Tomas y sala libre: cada toma te da créditos y unas tiradas para cumplir una misión, como «acierta 2 dobles seguidos» o «gana con 3 vinilos». En la sala libre juegas sin límite con tu cartera.

Símbolos, comodines y funciones

  • 7 de neón: el que más paga. Tres en la línea central del Rock & Roll, o cinco en línea en las demás, se llevan el bote de la sesión, que crece con cada tirada (entero con la apuesta máxima y la parte proporcional con menos).
  • Comodines (WILD): la estatuilla dorada en Broadway, el sombrero en Cine negro, el micrófono en Disco 70s y el robot en Ciencia ficción hacen de cualquier símbolo de pago.
  • Dispersores y giros gratis: estrellas, lunas, vinilos y planetas pagan en cualquier sitio. Con tres o más llegan el Bis (premios ×2), la Función de medianoche (comodines pegajosos), la Fiebre disco (multiplicador que sube) o el Hiperespacio (rayos láser).
  • Noche de estreno: tres entradas en los rodillos 1, 3 y 5 de Broadway. Eliges butacas con premios hasta que salga «¡Corten!». La taquilla dobla lo ganado.
  • Ruletas: tres estrellas en línea en el Rock & Roll giran la Ruleta del escenario; tres ovnis en Ciencia ficción, la Ruleta galáctica, que puede dar el bote.
  • Sorpresas de cada máquina: el medidor de pista de Disco 70s, los relámpagos que dejan comodines en Cine negro y los rayos láser que multiplican premios en Ciencia ficción.

Puntuación, estrellas y nivel

  • ★Misión cumplida: 120 Puntos Arena en Rock & Roll y 40 más por cada máquina siguiente (hasta 280).
  • ★★★2.ª y 3.ª estrella: +60 y +100 por los retos de la toma, como un premio de 20 veces la apuesta o terminar con muchos créditos.
  • +Logros de la sesión, una vez cada uno: trío 20, cuatro iguales 40, cinco iguales 80, premio con comodín 20, premio ×20 60, ×50 120 y bote 250.
  • %Bonus, mejor premio y dobles: 35, 30, 25… por cada bonus (hasta 200), 2 por cada vez la apuesta de tu mejor premio (hasta 200) y 25 por cada doble seguido (hasta 125).
  • NvNivel de jugador: la fama que ganas jugando te sube de figurante a leyenda. Cada nivel trae una mejora: +2 tiradas, +1 avance, retener más a menudo, +10 % de créditos, doble con red y bote de gala.

Los créditos no se convierten en puntos: los Puntos Arena salen de misiones y logros, con tope, así que tirar de la palanca sin más no da puntos infinitos. Pulsa Terminar sesión y guardar para llevar a la Arena la mejor marca de cada toma: una buena sesión ronda los 1.500-5.000 puntos.

Juego gratuito de entretenimiento con fichas de atrezo, sin dinero real, compras ni premios canjeables. Jugando con cabeza (retener, avanzar y saber cobrar) la máquina devuelve de media un 95-97 % de lo apostado; solo tirando de la palanca, un 90-93 %.