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Canica Star

El laberinto de madera de toda la vida, en plató: inclina el tablero, guía la bola de acero por la línea numerada y no caigas en ningún agujero. En el móvil, con el giroscopio.

Tablero—Pulsa Jugar
Puntos0Sesión
Tiempo0:00,0—
Caídas0Toma 1
Mejor marca—Sin marca
Estrellas0
Pista

Ratón: el tablero se inclina hacia el puntero. Teclado: ←↑↓→ o WASD (con Mayús, más fino), Espacio nivela, P pausa y R repite el tablero. En el móvil, giroscopio o joystick táctil.

Tus tableros superados, estrellas, mejores marcas y ajustes de control se guardan en este navegador.

Mundos y tableros

Supera un tablero para abrir el siguiente. El reto del día se abre al superar el 1-3 y cambia cada día.

Cómo se juega al laberinto

  • Inclina el tablero y la bola rueda cuesta abajo: cuanto más inclines, más acelera. Con el giroscopio del móvil basta con mover el teléfono, y la postura en la que lo tienes al activarlo es el tablero plano.
  • La línea numerada marca el camino seguro de la salida a la meta. Los números van junto a cada agujero, como en el juguete de madera, y te dicen por dónde vas.
  • Los agujeros tiran de la bola cuando pasa rozando el borde. Si cae, vuelve a la salida (o al último punto de control) y el reloj sigue corriendo.
  • La meta es el agujero dorado del final: mete la bola en él para cerrar la toma.

Cada mundo es un plató distinto: taller de madera, plató de rodaje con claqueta gigante, palacio de mármol, hielo y neón, y una estación espacial con gravedad baja.

Elementos y potenciadores

  • Impulsores y bandas de goma: las flechas empujan la bola en su dirección y las bandas de goma la devuelven con fuerza.
  • Puertas e interruptores: pasa por encima del botón del mismo color para bajar su puerta. Algunas se vuelven a cerrar.
  • Imanes, alfombras y hielo: los imanes atraen la bola de acero, la alfombra la frena y en el hielo apenas hay rozamiento.
  • Tapón, cámara lenta y punto de control: el tapón tapa el próximo agujero en el que ibas a caer, la cámara lenta frena el rodaje unos segundos y el punto de control guarda tu avance.

Puntuación y estrellas

  • +100Llegar a la meta, más un extra según lo que bajes del tiempo de referencia.
  • Estrellas doradas (+15, las grandes +45): están en los sitios peligrosos, junto a los agujeros. Si caes, las que cogiste desde el último punto de control vuelven a su sitio.
  • +50Toma única: llegar sin caer ni una vez. Y cada ¡uf!, cuando la bola se asoma a un agujero y se salva, suma +10.
  • Estrellas del tablero: una por llegar, otra por no caer y otra por bajar del tiempo de referencia.

Pulsa Terminar sesión y guardar para llevar tu sesión a la Arena. Una buena sesión ronda los 1.500–5.000 puntos, y el reto del día suma aparte.