Torre Star
Cada toma trae su lote de atrezo: elige pieza, colócala donde quieras, gírala y suéltala. Cae libre, así que el orden y el punto de apoyo lo son todo.
Con ratón, la pieza fantasma sigue al puntero: clic para soltar, rueda o clic derecho para girar. Con teclado: 1-9 o Tab elegir, flechas mover, Q E girar, Espacio soltar, Esc dejar la pieza, Z X C V ayudas, P pausa y R repetir.
Tus niveles desbloqueados, estrellas, mejores puntuaciones y el récord de la Torre infinita se guardan en este navegador.
Mundos y niveles
Supera un nivel para abrir el siguiente. La Torre infinita se abre al terminar el mundo 1.
Cómo se juega
- Elige pieza: la bandeja de abajo trae todo el atrezo de la toma. Coge las piezas en el orden que quieras: el que viene casi nunca es el bueno.
- Colócala y gírala: cada pieza aparece a un lado, fuera de la tarima. La pieza fantasma sigue al ratón o a tu dedo por todo el plató y no puede tocar nada; con el teclado, cada toque de flecha la mueve 10 cm. Q y E, la rueda o ⟲ ⟳ la giran 15° (5° con Mayús).
- Suéltala: cae libre desde donde la dejas. Si su centro de gravedad no queda sobre el apoyo, vuelca. Cuanto más bajito la sueltes, menos bota.
- El objetivo: colocar todas las piezas y superar el listón, dejarlas todas por encima de una línea o equilibrar un balancín, y aguantar unos segundos sin que caiga nada.
- Tres claquetas: cada pieza que cae de la tarima, se rompe o roza un foco gasta una y vuelve a la bandeja. Sin claquetas, ¡corten!
- Platós con truco: dos tarimas con un hueco, balancines, focos colgados que no se pueden rozar, una cubierta que se mece, rachas de viento y temblores.
Piezas y ayudas
- Cajas, vigas y taquillas: la base de cualquier torre. De pie dan más altura; tumbadas, más apoyo.
- Rollos, pelotas y rampas: lo redondo rueda, la goma bota y las rampas resbalan. Déjalos para arriba o encájalos.
- Cristal y estatuillas: el cristal de azúcar se rompe con un golpe fuerte y las estatuillas llevan el peso arriba.
- Pegamento (X): la siguiente pieza que sueltes se queda soldada a lo primero que toque.
- Congelar (C): la torre y el temporal se quedan quietos 6 segundos. Mientras tanto, el reloj de la toma no corre.
- Cámara lenta (V): 8 segundos a media velocidad para colocar con calma en pleno oleaje.
- Deshacer (Z): retira la última pieza que has colocado, si sigue en pie, y te la devuelve a la bandeja.
Las ayudas se ganan encadenando perfectos y con las tres estrellas, y cada toma trae las suyas.
Puntuación y estrellas
- +10Cada pieza que se queda en el plató.
- +15¡Perfecto!: centrada sobre la pieza de abajo y bien alineada. Los perfectos seguidos multiplican hasta ×3.
- +20Por metro de altura al acabar la toma, +25 por claqueta que conserves y +10 por ayuda sin usar.
- +50¡Uf, por los pelos!: si la torre se tambalea durante la cuenta atrás y aun así aguanta.
- ★Estrellas: una por superar el nivel, otra si no se cae ninguna pieza y la tercera por el par (tiempo, listón dorado o sin ayudas).
- ∞Torre infinita: en la bandeja siempre hay tres piezas al azar. Sin listón ni final: cada metro nuevo suma y el viento arrecia.
Pulsa Terminar sesión y guardar para llevar tu sesión a la Arena. Una buena sesión ronda los 1.500–5.000 puntos.