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Torre Star

Cada toma trae su lote de atrezo: elige pieza, colócala donde quieras, gírala y suéltala. Cae libre, así que el orden y el punto de apoyo lo son todo.

Nivel—Pulsa Jugar
Puntos0
Altura0,0 m—
Piezas0—
Claquetas
Estrellas0
Pista

Con ratón, la pieza fantasma sigue al puntero: clic para soltar, rueda o clic derecho para girar. Con teclado: 1-9 o Tab elegir, flechas mover, Q E girar, Espacio soltar, Esc dejar la pieza, Z X C V ayudas, P pausa y R repetir.

Tus niveles desbloqueados, estrellas, mejores puntuaciones y el récord de la Torre infinita se guardan en este navegador.

Mundos y niveles

Supera un nivel para abrir el siguiente. La Torre infinita se abre al terminar el mundo 1.

Cómo se juega

  • Elige pieza: la bandeja de abajo trae todo el atrezo de la toma. Coge las piezas en el orden que quieras: el que viene casi nunca es el bueno.
  • Colócala y gírala: cada pieza aparece a un lado, fuera de la tarima. La pieza fantasma sigue al ratón o a tu dedo por todo el plató y no puede tocar nada; con el teclado, cada toque de flecha la mueve 10 cm. Q y E, la rueda o ⟲ ⟳ la giran 15° (5° con Mayús).
  • Suéltala: cae libre desde donde la dejas. Si su centro de gravedad no queda sobre el apoyo, vuelca. Cuanto más bajito la sueltes, menos bota.
  • El objetivo: colocar todas las piezas y superar el listón, dejarlas todas por encima de una línea o equilibrar un balancín, y aguantar unos segundos sin que caiga nada.
  • Tres claquetas: cada pieza que cae de la tarima, se rompe o roza un foco gasta una y vuelve a la bandeja. Sin claquetas, ¡corten!
  • Platós con truco: dos tarimas con un hueco, balancines, focos colgados que no se pueden rozar, una cubierta que se mece, rachas de viento y temblores.

Piezas y ayudas

  • Cajas, vigas y taquillas: la base de cualquier torre. De pie dan más altura; tumbadas, más apoyo.
  • Rollos, pelotas y rampas: lo redondo rueda, la goma bota y las rampas resbalan. Déjalos para arriba o encájalos.
  • Cristal y estatuillas: el cristal de azúcar se rompe con un golpe fuerte y las estatuillas llevan el peso arriba.
  • Pegamento (X): la siguiente pieza que sueltes se queda soldada a lo primero que toque.
  • Congelar (C): la torre y el temporal se quedan quietos 6 segundos. Mientras tanto, el reloj de la toma no corre.
  • Cámara lenta (V): 8 segundos a media velocidad para colocar con calma en pleno oleaje.
  • Deshacer (Z): retira la última pieza que has colocado, si sigue en pie, y te la devuelve a la bandeja.

Las ayudas se ganan encadenando perfectos y con las tres estrellas, y cada toma trae las suyas.

Puntuación y estrellas

  • +10Cada pieza que se queda en el plató.
  • +15¡Perfecto!: centrada sobre la pieza de abajo y bien alineada. Los perfectos seguidos multiplican hasta ×3.
  • +20Por metro de altura al acabar la toma, +25 por claqueta que conserves y +10 por ayuda sin usar.
  • +50¡Uf, por los pelos!: si la torre se tambalea durante la cuenta atrás y aun así aguanta.
  • ★Estrellas: una por superar el nivel, otra si no se cae ninguna pieza y la tercera por el par (tiempo, listón dorado o sin ayudas).
  • ∞Torre infinita: en la bandeja siempre hay tres piezas al azar. Sin listón ni final: cada metro nuevo suma y el viento arrecia.

Pulsa Terminar sesión y guardar para llevar tu sesión a la Arena. Una buena sesión ronda los 1.500–5.000 puntos.