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Brian Bloom tenía trece años cuando Sergio Leone lo puso frente a la cámara en Once Upon a Time in America. Interpretaba a Patsy, uno de los chicos que formaban la banda juvenil de gánsteres en una Nueva York asfixiante. Aquella experiencia de 1984 definió su relación con el oficio cinematográfico. No era un juego de niños.
Ganó un Emmy antes de poder conducir un coche.
Sucedió en 1985 por su papel de Dusty Donovan en la telenovela As the World Turns. Fue el actor más joven en recibir este galardón en la categoría de drama diurno. Pero los premios tempranos suelen ser trampas de cristal. Durante los años noventa su cara llenó carpetas de adolescentes mientras él buscaba proyectos que no dependieran de su mandíbula cuadrada.
La industria lo encasilló rápido en telefilmes y apariciones fugaces en series de acción. Pero Bloom decidió que si no le daban los papeles que quería los escribiría él mismo. Empezó a colaborar con el director Joe Carnahan. Juntos desarrollaron una visión del cine de acción más cruda y menos artificiosa que la habitual en Hollywood.
En 2010 llegó el gran salto con la adaptación de The A-Team al cine. No solo interpretó al mercenario Brock Pike. Bloom firmó el guion junto a Carnahan y Skip Woods. Fue una apuesta de 110 millones de dólares de presupuesto que cambió su estatus en los despachos de Los Ángeles.
Y la apuesta funcionó.
Escribir le permitió controlar su propia narrativa. Ya no dependía de las audiciones para sobrevivir. Pero el cambio más radical no ocurrió frente a la cámara de cine ni en una oficina de guionistas. Ocurrió en una cabina de grabación insonorizada.
Muchos espectadores no reconocerían a Bloom por la calle pero sabrían identificar su voz en menos de tres segundos. Es el hombre detrás de B.J. Blazkowicz en la saga Wolfenstein desde 2014. También es la presencia vocal de personajes en Dragon Age y Mass Effect. El mundo del videojuego le dio la estabilidad que el cine le negaba.
En 2019 se convirtió en una pieza fundamental de la franquicia Call of Duty. No se limitó a poner la voz al Capitán América en juegos de Marvel. Bloom asumió roles de liderazgo creativo en el desarrollo de tramas para la saga Modern Warfare. Es un trabajo técnico que implica coordinar a cientos de actores de voz y especialistas en captura de movimiento.
Su implicación en el sector es total.
En 2022 trabajó en el diseño narrativo de Call of Duty: Modern Warfare II. Supervisó personalmente la coherencia de los diálogos tácticos durante las fases de combate. Es un proceso que requiere conocimientos militares reales y una precisión casi quirúrgica en el lenguaje.
En 2023 terminó su labor en el guion de Call of Duty: Modern Warfare III. El proyecto contó con un equipo de desarrollo de más de tres mil personas repartidas por todo el mundo.
Cosas que posiblemente no sabías de Brian Bloom




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